Delphi al Límite
Blog dedicado a la programación en Delphi.
09 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (4)
›
Después de preparar toda la artillería que necesitamos para dibujar sprites en OpenGL vamos a implementar por fin la clase TSprite . Vamos a...
4 comentarios:
02 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (3)
›
Después de poner en marcha la librería OpenGL vamos a ver todo lo que necesitamos antes de implementar la clase TSprite . Necesitamos prepar...
2 comentarios:
25 septiembre 2009
Mi primer videojuego independiente (2)
›
Una vez que hemos visto por encima las dificultades más importantes que se me dieron con el editor, vamos a pasar a ver las partes más impor...
7 comentarios:
18 septiembre 2009
Mi primer videojuego independiente (1)
›
Durante una serie de artículos os voy a explicar mi pequeña experiencia en lo que se refiere a la programación de mi primer videojuego indep...
11 comentarios:
11 septiembre 2009
El componente mxProtector (y 3)
›
Siguiendo con este fantástico componente destinado a proteger nuestras aplicaciones vamos a ver como activar un programa con una contraseña ...
3 comentarios:
‹
›
Inicio
Ver versión web