Delphi al Límite

Blog dedicado a la programación en Delphi.

09 octubre 2009

Mi primer videojuego independiente (4)

›
Después de preparar toda la artillería que necesitamos para dibujar sprites en OpenGL vamos a implementar por fin la clase TSprite . Vamos a...
4 comentarios:
02 octubre 2009

Mi primer videojuego independiente (3)

›
Después de poner en marcha la librería OpenGL vamos a ver todo lo que necesitamos antes de implementar la clase TSprite . Necesitamos prepar...
2 comentarios:
25 septiembre 2009

Mi primer videojuego independiente (2)

›
Una vez que hemos visto por encima las dificultades más importantes que se me dieron con el editor, vamos a pasar a ver las partes más impor...
7 comentarios:
18 septiembre 2009

Mi primer videojuego independiente (1)

›
Durante una serie de artículos os voy a explicar mi pequeña experiencia en lo que se refiere a la programación de mi primer videojuego indep...
11 comentarios:
11 septiembre 2009

El componente mxProtector (y 3)

›
Siguiendo con este fantástico componente destinado a proteger nuestras aplicaciones vamos a ver como activar un programa con una contraseña ...
3 comentarios:
‹
›
Inicio
Ver versión web

Datos personales

Administrador
Ver todo mi perfil
Con la tecnología de Blogger.