Delphi al Límite
Blog dedicado a la programación en Delphi.
04 julio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (y 11)
›
Hoy voy a terminar la sección dedicada a la programación con SDL en Delphi hablando de la creación de enemigos en un juego de plataformas. C...
12 comentarios:
27 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (10)
›
CREANDO AL HEROE Una vez tenemos el escenario vamos a crear el personaje del héroe que será el que maneje el usuario: Para manejar el héroe ...
6 comentarios:
20 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (9)
›
CREANDO EL JUEGO DE PLATAFORMAS El juego de plataformas que vamos a crear va a estar en una ventana de 640 x 480 con el siguiente fondo: Par...
2 comentarios:
13 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (8)
›
REPRODUCIR SONIDOS CON LA LIBRERÍA SDL La otra parte que hace especial a un videojuego es el sonido. Aunque la librería estándar de SDL llev...
8 comentarios:
06 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (7)
›
CREANDO UN SCROLL VERTICAL Al igual que nos juegos clásicos de arcade, vamos a crear un scroll vertical hacia abajo para que parezca que est...
7 comentarios:
30 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (6)
›
CREANDO LOS ENEMIGOS Lo siguiente que vamos a crear en nuestro pequeño videojuego son los aviones enemigos. El sprite del enemigo va a ser e...
5 comentarios:
23 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (5)
›
Después de realizar los movimientos básicos del avión mediante teclado y ratón vamos a ver como disparar. El sprite del disparo va a llamars...
5 comentarios:
‹
›
Inicio
Ver versión web