Delphi al Límite

Blog dedicado a la programación en Delphi.

04 julio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (y 11)

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Hoy voy a terminar la sección dedicada a la programación con SDL en Delphi hablando de la creación de enemigos en un juego de plataformas. C...
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27 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (10)

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CREANDO AL HEROE Una vez tenemos el escenario vamos a crear el personaje del héroe que será el que maneje el usuario: Para manejar el héroe ...
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20 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (9)

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CREANDO EL JUEGO DE PLATAFORMAS El juego de plataformas que vamos a crear va a estar en una ventana de 640 x 480 con el siguiente fondo: Par...
2 comentarios:
13 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (8)

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REPRODUCIR SONIDOS CON LA LIBRERÍA SDL La otra parte que hace especial a un videojuego es el sonido. Aunque la librería estándar de SDL llev...
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06 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (7)

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CREANDO UN SCROLL VERTICAL Al igual que nos juegos clásicos de arcade, vamos a crear un scroll vertical hacia abajo para que parezca que est...
7 comentarios:
30 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (6)

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CREANDO LOS ENEMIGOS Lo siguiente que vamos a crear en nuestro pequeño videojuego son los aviones enemigos. El sprite del enemigo va a ser e...
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23 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (5)

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Después de realizar los movimientos básicos del avión mediante teclado y ratón vamos a ver como disparar. El sprite del disparo va a llamars...
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