Delphi al Límite

Blog dedicado a la programación en Delphi.

20 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (9)

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CREANDO EL JUEGO DE PLATAFORMAS El juego de plataformas que vamos a crear va a estar en una ventana de 640 x 480 con el siguiente fondo: Par...
2 comentarios:
13 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (8)

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REPRODUCIR SONIDOS CON LA LIBRERÍA SDL La otra parte que hace especial a un videojuego es el sonido. Aunque la librería estándar de SDL llev...
8 comentarios:
06 junio 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (7)

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CREANDO UN SCROLL VERTICAL Al igual que nos juegos clásicos de arcade, vamos a crear un scroll vertical hacia abajo para que parezca que est...
7 comentarios:
30 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (6)

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CREANDO LOS ENEMIGOS Lo siguiente que vamos a crear en nuestro pequeño videojuego son los aviones enemigos. El sprite del enemigo va a ser e...
5 comentarios:
23 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (5)

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Después de realizar los movimientos básicos del avión mediante teclado y ratón vamos a ver como disparar. El sprite del disparo va a llamars...
5 comentarios:
16 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (4)

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Hoy vamos a ver como mover el sprite del avión por pantalla utilizando el teclado. Lo primero que vamos a hacer es centrar el avión en panta...
21 comentarios:
09 mayo 2008

Programar videojuegos con la librería SDL (3)

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Después de crear el núcleo central del programa vamos a ver como cargar los gráficos para su posterior visualización. LOS SPRITES En un vide...
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