Delphi al Límite
Blog dedicado a la programación en Delphi.
20 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (9)
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CREANDO EL JUEGO DE PLATAFORMAS El juego de plataformas que vamos a crear va a estar en una ventana de 640 x 480 con el siguiente fondo: Par...
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13 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (8)
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REPRODUCIR SONIDOS CON LA LIBRERÍA SDL La otra parte que hace especial a un videojuego es el sonido. Aunque la librería estándar de SDL llev...
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06 junio 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (7)
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CREANDO UN SCROLL VERTICAL Al igual que nos juegos clásicos de arcade, vamos a crear un scroll vertical hacia abajo para que parezca que est...
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30 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (6)
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CREANDO LOS ENEMIGOS Lo siguiente que vamos a crear en nuestro pequeño videojuego son los aviones enemigos. El sprite del enemigo va a ser e...
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23 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (5)
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Después de realizar los movimientos básicos del avión mediante teclado y ratón vamos a ver como disparar. El sprite del disparo va a llamars...
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16 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (4)
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Hoy vamos a ver como mover el sprite del avión por pantalla utilizando el teclado. Lo primero que vamos a hacer es centrar el avión en panta...
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09 mayo 2008
Programar videojuegos con la librería SDL (3)
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Después de crear el núcleo central del programa vamos a ver como cargar los gráficos para su posterior visualización. LOS SPRITES En un vide...
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