Delphi al Límite
Blog dedicado a la programación en Delphi.
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08 enero 2010
JR to the Rescue
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Después de haber realizado el juego Pequepon Adventures , necesitaba pasar el motor a 1024x768 y a 60 fotogramas por segundo, pero no quería...
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23 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (y 6)
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Voy a terminar esta serie de artículos comentando otras dificultades que encontré en el juego como pueden ser el dibujado de piezas con scro...
2 comentarios:
16 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (5)
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Vamos a terminar de ver el resto de la clase TSprite con el procedimiento más importante del mismo: el encargado de dibujar los polígonos. D...
09 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (4)
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Después de preparar toda la artillería que necesitamos para dibujar sprites en OpenGL vamos a implementar por fin la clase TSprite . Vamos a...
4 comentarios:
02 octubre 2009
Mi primer videojuego independiente (3)
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Después de poner en marcha la librería OpenGL vamos a ver todo lo que necesitamos antes de implementar la clase TSprite . Necesitamos prepar...
2 comentarios:
25 septiembre 2009
Mi primer videojuego independiente (2)
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Una vez que hemos visto por encima las dificultades más importantes que se me dieron con el editor, vamos a pasar a ver las partes más impor...
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